Publications par I'MTech

, ,

L’imagerie en aide aux cerveaux traumatisés

Les processus cognitifs et neurobiologiques chez les personnes dont le cerveau est traumatisé sont complexes. C’est le cas par exemple des victimes d’AVC ou des patients en état de conscience minimale, proches de l’état végétatif. À IMT Mines Alès, Gérard Dray travaille sur de nouvelles techniques mêlant imagerie cérébrale et apprentissage statistique. Ses recherches permettent […]

, ,

Le numérique a fait émerger de nouveaux modes informels d’apprentissage

Tribune rédigée en partenariat avec The Conversation. Par Myriam Benabid et Emmanuel Baudoin, Institut Mines-Télécom Business School ; et Serge Perrot, Université Paris Dauphine – PSL [divider style= »normal » top= »20″ bottom= »20″] [dropcap]C[/dropcap]onsulter un tutoriel vidéo sur YouTube ou un dictionnaire en ligne, travailler son anglais dans les transports en commun grâce à une application dédiée… Pour […]

,

Romain Quey, la tête dans les polycristaux

Récent lauréat de la médaille de bronze du CNRS, Romain Quey est chercheur en sciences des matériaux au laboratoire Georges Friedel[1] de Mines Saint-Étienne. Il étudie en particulier la déformation des matériaux métalliques polycristallins. Dans cet entretien pour I’MTech, il nous présente ses recherches, entre rayonnement synchrotron et simulation numérique.   Pouvez-vous définir ce qu’est […]

,

MIMENTO : la précision micronique et submicronique au service des secteurs de pointe

Forte de ses 865 m² de salle blanche, la plateforme MIMENTO est un lieu dédié à la fabrication de microsystèmes multimatériaux (silicium, quartz…). Elle capitalise sur les expertises en microtechnologies de FEMTO-ST pour développer des innovations dans des domaines de pointe, comme le spatial, les télécommunications en milieux sévères, le luxe et le biomédical. Alexandra Monnin, chargée des partenariats industriels à FEMTO-ST et à FEMTO ENGINEERING, nous présente MIMENTO, intégrée à l’offre de plateformes technologiques du Carnot Télécom & Société numérique.

,

Comment les dirigeants abordent-ils la transformation numérique ?

Comment les dirigeants d’entreprises se saisissent-ils de la transformation numérique ? Pour mettre un terme aux idées reçues, Christophe Deshayes est allé au contact de ces patrons confrontés aux grands changements de leur secteur. Il présente son travail dans l’ouvrage La transformation numérique et les patrons, publié aux Presses des mines, en partenariat avec La […]

, ,

Jacques Derrida, penseur de l’accélération technologique

Tribune rédigée en partenariat avec The Conversation. Par Pierre-Antoine Chardel, Institut Mines-Télécom Business School. Ce texte est publié à l’occasion du colloque « Derrida et la technologie » organisé à Paris les 2, 3, et 4 mai 2019. [divider style= »normal » top= »20″ bottom= »20″] Pierre-Antoine Chardel, chercheur à Institut Mines-Télécom Business School, nous livre ses réflexions sur […]

,

Quand les plantes nous aident à lutter contre la pollution

Pour dépolluer ou stabiliser une pollution dans les sols ou les eaux, les plantes sont une solution assez efficace et peu coûteuse. Elles nécessitent une mise en œuvre au cas par cas, et pourraient être déployées sur de nombreux sites.   Selon l’Agence de l’environnement et de la maîtrise de l’énergie (Ademe), 300 000 à 400 000 […]

, ,

Polybioskin, une peau au naturel avec des produits plus éthiques

Les produits au contact de la peau, qu’ils soient médicaux, sanitaires ou cosmétiques, souffrent de deux défauts : ils ne sont ni recyclables, ni biodégradables. Le projet H2020 Polybioskin entend corriger ces traits en désaccord avec la vigilance et la conscience environnementale grandissantes des consommateurs. Lancé depuis 2 ans et réunissant 12 partenaires européens dont IMT […]

,

Jeux vidéo : quels business models à l’ère digitale ?

Benoît Demil dirige un ouvrage d’étude et de décryptage du marché des jeux vidéo. Fruit d’une collaboration académique menée depuis 2014, ce travail aborde les changements de cette industrie culturelle à l’heure des grands bouleversements économiques induits par les acteurs du numérique.   Le marché mondial du jeu vidéo pèse aujourd’hui près de 100 milliards […]