La réalité virtuelle (RV ou, plus communément, VR) ne date pas d’aujourd’hui, mais sa popularité ne cesse de croître. Il en va de même pour la réalité augmentée (RA), quoique moins immersive : l’effervescence autour du jeu mobile Pokémon Go l’a démontré. Grande école d’ingénieurs dans le domaine du numérique, …
+18 technologies à découvrir dans le domaine du Publishing et du Multimédia
L’Institut Mines-Télécom, doublement labellisé Carnot pour la qualité de sa recherche partenariale, organise un nouvel événement à l’attention des entreprises : sa prochaine Bourse aux technologies se déroulera en effet le 17 septembre à Télécom ParisTech sur le thème Publishing & Multimédia. Les entreprises innovantes pourront découvrir une sélection nationale …
+iBalance : un serious game pour prévenir les chutes
Les chutes chez les personnes âgées conduisent souvent à des blessures graves, hospitalisations, une perte d’autonomie et des situations de dépendance. Améliorer les capacités de contrôle de son équilibre est l’un des moyens de prévenir les chutes. En collaboration avec Nicolas Vuillerme, du laboratoire AGIM de l’Université Joseph Fourier de Grenoble, …
+Journée de recherche « Serious games et innovation » à Télécom École de Management
Le recours aux serious games (ou jeux sérieux) et autres dispositifs ludiques s’est fortement développé ces dernières années. Aujourd’hui, de nombreuses questions émergent notamment sur la capacité des jeux à favoriser l’innovation ou encore sur l’innovation dans le domaine des jeux sérieux. « Serious games et innovation », tel est …
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