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Le futur des réalités virtuelle et augmentée, selon Marius Preda
A la Une, NumériqueLa réalité virtuelle (RV ou, plus communément, VR) ne date pas d’aujourd’hui, mais sa popularité ne cesse de croître. Il en va de même pour la réalité augmentée (RA), quoique moins immersive : l’effervescence autour du jeu mobile…
18 technologies à découvrir dans le domaine du Publishing et du Multimédia
A la Une, NumériqueL’Institut Mines-Télécom, doublement labellisé Carnot pour la qualité de sa recherche partenariale, organise un nouvel événement à l’attention des entreprises : sa prochaine Bourse aux technologies se déroulera en effet le 17 septembre…
iBalance : un serious game pour prévenir les chutes
Numérique, SantéLes chutes chez les personnes âgées conduisent souvent à des blessures graves, hospitalisations, une perte d’autonomie et des situations de dépendance. Améliorer les capacités de contrôle de son équilibre est l’un des moyens de prévenir…
Journée de recherche « Serious games et innovation » à Télécom École de Management
Non classifié(e)Le recours aux serious games (ou jeux sérieux) et autres dispositifs ludiques s’est fortement développé ces dernières années. Aujourd’hui, de nombreuses questions émergent notamment sur la capacité des jeux à favoriser l’innovation…