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Jeux vidéo : quels business models à l’ère digitale ?
A la Une, Culture scientifiqueBenoît Demil dirige un ouvrage d'étude et de décryptage du marché des jeux vidéo. Fruit d'une collaboration académique menée depuis 2014, ce travail aborde les changements de cette industrie culturelle à l'heure des grands bouleversements…